STEM - Gioca la Scienza

InVento Innovation Lab

Scopri come difendere il Pianeta attraverso le STEAM!

“Gioca la scienza” è un percorso didattico su STEM e sostenibilità, ricco di attività̀ laboratoriali sul coding e sui temi dell’educazione civica relativi alla sostenibilità ambientale e l’Agenda 2030. Il percorso permette di acquisire conoscenze e competenze nelle discipline STEM, dare forma alla propria creatività e sviluppare autodeterminazione e consapevolezza delle proprie capacità ed inclinazioni.

Caratteristiche del percorso

Obiettivo

L’obiettivo generale del progetto è diffondere ed implementare contenuti e metodologie innovative per formare i changemaker del futuro e creare un impatto positivo sulla società e attraverso un percorso di formazione su STEM e sostenibilità.
Età studenti 9-14 anni
Durata 10h
Materiale didattico Videopillole, Slides, Schede di approfondimento
Accreditamenti PCTO
Certificazione Formazione docenti riconosciuta sulla piattaforma Sofia del Miur

Ti senti un changemaker?

Descrizione del percorso didattico

“Gioca la Scienza” è incentrato su attività pratiche che prevedono la creazione guidata di veri e propri mini-giochi a difficoltà crescente, grazie ai quali i bambini apprenderanno gli strumenti utili per mettere in pratica la propria creatività e fantasia in progetti autonomi ed originali. Sarà anche un percorso alla scoperta del mondo delle scienze naturali e dell’ambiente: infatti i minigiochi didattici, non solo avranno come scopo quello di insegnare i principi della programmazione, ma saranno anche occasione di riflessione sulle bellezze della natura e del mondo che ci circonda. Obiettivi: Sviluppo del pensiero computazionale e apprendimento delle discipline STEM; stimolare la creatività e la fantasia del bambino e sensibilizzare al rispetto della Natura e dell’Ambiente. Un progetto di InVento Lab con il sostegno di Chiesi.

Note per docenti e formatori

l percorso è articolato in 5 incontri da 1:30h l’uno, che saranno svolti da formatori esperti in coding e sostenibilità̀ di InVento Lab ed in presenza di un docente della scuola.

I progetti iniziati degli studenti durante le ore di formazione, verranno poi personalizzati dagli stessi come attività da svolgersi a casa.

Al termine del percorso è previsto un evento di restituzione finale, un momento di festa in cui gli alunni potranno confrontarsi, giocando, con i propri compagni.

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